Author Archives: Jikan

VLC 1.1.0 : une sortie sous pression !

By , juin 22nd, 2010 | GNU/Linux, Informatique, Mac, Windows | 2 Comments

Video­LAN vient d'annoncer la sor­tie en ver­sion 1.1.0 de son célèbre VLC Media Player. Une sor­tie qui apporte son lot de nou­veau­tés, mais aus­si la perte d'une fonc­tion­na­li­té très pri­sée par une grande par­tie des uti­li­sa­teurs de VLC, j'ai nom­mé : SHOUT­cast.

En effet, les déve­lop­peurs de VLC ont subi de fortes pres­sions de la part d'AOL, ce der­nier vou­lant les for­cer à fer­mer la par­tie du code concer­nant cette fonc­tion­na­li­té tout en y insé­rant spy­wares et adwares, sans oublier de publier le tout sous licence pro­prié­taire. Rien que ça !

Voi­ci des extraits de la licence à laquelle AOL vou­lait sou­mettre Video­LAN :
« Ven­du ou dis­tri­bué aux Uti­li­sa­teurs Finaux, le Pro­duit Inté­gré ne doit pas (c) …

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22Juin

Sortie de Django 1.2

By , mai 19th, 2010 | Informatique, Webdev | 0 Comments

Yo !

Un petit billet rapide pour vous annon­cer qu'après des mois de tra­vail, le fra­me­work web en python qu'on ne pré­sente plus sort enfin en ver­sion 1.2 !

À noter que ceci est la pre­mière ver­sion offi­cielle qui ne sup­porte pas python 2.3 : python 2.4 est désor­mais requis, ou alors il vous fau­dra res­ter à la ver­sion 1.1 de Djan­go (qui reste sup­por­tée jusqu'à la réa­li­sa­tion de la 1.3) et ce serait dom­mage car Djan­go 1.2 apporte son lot de nou­veau­tés dont :

Sup­port de bases de don­nées mul­tiples dans une seule ins­tance de Djan­go.
Vali­da­tion des modèles ins­pi­rée de la vali­da­tion de for­mu­laires de Djan­go.
Grande amé­lio­ra­tion de la pro­tec­tion contre les CSRF.
Un nou­veau fra­me­work de mes­sages …

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19Mai

Epic Games enterre le portage de UT3 sous Linux

By , mai 18th, 2010 | Informatique, Multimédia | 1 Comment

Vous vous sou­ve­nez ? C'était en Novembre 2007, Unreal Tour­na­ment III venait de sor­tir et Epic Games pro­met­tait un por­tage de ce FPS sous Linux dans des délais certes non pré­ci­sés mais sup­po­sé­ment rela­ti­ve­ment courts.

C'était il y a 3 ans. Et depuis, pas de nou­velles. Enfin si : en août 2009, Epic Games avouait que le client Linux d'UT3 avan­çait len­te­ment. En octobre de la même année, per­sonne chez l'éditeur ne pou­vait dire quand ce client serait prêt, ni même s'il ver­rait réel­le­ment le jour.

Alors à l'heure où Valve pré­pare la sor­tie de Steam sous Linux, sor­tie pré­vue pour « dans quelques mois », Pho­ro­nix est allé deman­der à Epic Games ce qu'il en était, et a reçu une réponse …

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18Mai
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Pas peur d'Hadopi

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